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最終更新 2015/10/18 00 44 22 ニドクイン No.031 タイプ:どく/じめん 通常特性:どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手を毒状態にする) とうそうしん(相手と同じ性別だと技の威力が1.25倍、異なると0.75倍になる。性別不明には効果なし) 隠れ特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍にあがる) 体重 :60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 ニドキング 81 102 77 85 75 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ/フェアリー いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき ニドキング同様技が豊富 キングより防御よりなので調整が必須。調整先は統一パ毎の天敵に合わせよう。 HCぶっぱならキングのほうが優秀。 メガシンカ登場により耐久が不安、不一致の攻撃で弱点を突いても耐え切られてしまうこともある。 統一パにおいてもキング同様、広範囲特殊アタッカーとして使いやすい。 地面統一でもいえることだが、両タイプは特殊アタッカーが少ないので、 特殊アタッカー枠兼パーティの穴を埋める形で採用しやすい。 持ち物はスカーフか眼鏡か珠あたありになるだろう。 ニドクイン 技考察 型考察ちからずく特殊型 技考察 <物理技> 技 タイプ 威力 ちからずく 命中 追加効果 接触 備考 じしん じめん 100(150) - 100 - × 物理型のメインウェポン。 じならし じめん 60(90) 78(117) 100 素早↓ × 追加効果が優秀だが威力不足。素早さ調整をすると活きる。 ドラゴンテール ドラゴン 60 - 90 強制交代 ○ 撒き物を覚え、ニドキングに比べて流し性能が高いため有用。 どくづき どく 80(120) 104(156) 100 30%で毒 ○ フェアリーの登場で実用性上昇。力尽くで物理最大火力 ストーンエッジ いわ 100 - 80 急所技 × 飛行、虫に抜群。地震との相性◎ いわなだれ いわ 75 98 90 30%で怯み × 力尽くならこちらの方が安定する。 のしかかり ノーマル 85 111 100 30%で麻痺 ○ 追加効果優秀。力尽くなら威力は恩返し以上。 かみくだく あく 80 104 100 20%で防御↓ ○ 浮いてる霊対策。ニドキングは覚えない ふいうち あく 80 - 100 優先度+1 ○ PDW限定。遺伝技や前作教え技とは両立不可。 ばかぢから かくとう 120 - 100 攻撃↓防御↓ ○ 地面技との相性はあまりよくないが、特殊型の役割破壊などには使える れいとうパンチ こおり 75 98 100 10%で氷 ○ 単に竜を狩りたいなら特殊のほうが良い。教え技。 かみなりパンチ でんき 75 98 100 10%で麻痺 ○ ギャラドス意識なら特殊のほうが使いやすい。教え技。 ほのおのパンチ ほのお 75 98 100 10%で火傷 ○ 炎4倍が増えたが、やはり特殊のほうが使いやすい。一応、力尽くなら無補正無振りでもH252ナットレイは確1。教え技 <特殊技> 技 タイプ 威力 ちからずく 命中 追加効果 備考 だいちのちから じめん 90(135) 117(175) 100 10%で特防↓ 特殊型のメインウェポン。 ヘドロばくだん どく 90(135) 117(175) 100 30%で毒 フェアリーの登場で実用性上昇。一貫性のとりやすい便利な技 ヘドロウェーブ どく 95(142) 123(184) 100 10%で毒 特殊最大火力。力尽くならヘドロばくだんの上位互換となる。 きあいだま かくとう 120 156 70 10%で特防↓ 地面とは範囲が被るので優先度は低い だいもんじ ほのお 110 143 85 10%で火傷 草・虫、地面等倍以下の鋼対策に優秀。炎4倍を意識できるため物理型でもあると便利。 れいとうビーム こおり 90 117 100 10%で氷 地面や氷4倍に。力尽くなら無補正60振りから無振りガブ一確。 ふぶき こおり 110 143 70 10%で氷 高威力だが命中難。霰パや爪とぎ二刀向け。 こごえるかぜ こおり 55 72 95 100%で素早↓ 素早さ下降によるサポート、ヤチェや襷潰しなど。力尽く以外で。教え技。 10まんボルト でんき 90 117 100 10%で麻痺 力尽くなら無補正108振りから無振りギャラ一確。 かみなり でんき 110 143 70 30%で麻痺 力尽くなら10万ボルトと威力差は26となる。 なみのり みず 90 - 100 - ドサイドンや炎・岩の風船持ちへ シャドーボール ゴースト 80 104 100 20%で特防↓ 浮遊の多い超・霊に有効。 <その他・補助技> 技 命中 備考 いかりのまえば 90 微妙な攻撃力を補え、流し際に当てたり苦手な相手に一矢報いたりと用途は広い。教え技。 ちょうはつ 100 サポートや状態異常をメインにする鈍足相手に強い。 メロメロ 100 特性が闘争心なら♂対策に入れるのも有り。 どくびし --- どくびしの効果は強いが無効化されやすいのが難点 ステルスロック --- 流し際に撃てるとおいしい。教え技。 カウンター 100 耐久を調整するかタスキを持たせて使用。弱点は特殊技が多いため注意。 みがわり --- 交換読みや補助技読みで張ったり、相手の出方を窺いたいときに。 つめとぎ --- 命中上昇が生きる物理は岩技程度だが、特殊高威力技の命中率を上げることも可能。 あまえる 100 殴り合いに強くなったり流し際に入れるなど用途は広い撒いたり積んだりする暇を作れる。 かなしばり 100 拘り持ちを流せる他みがわり等と併せれば特定の遅い相手には強くなる 11/21 五世代wikiより移植。A種族値の強化により確定数の変化も在りうるので間違っている点は修正してください。 型考察 ちからずく特殊型 特性:ちからずく 性格:ひかえめ/ずぶとい 努力値:C252をベースにHB調整 残りS 持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりメガネ 確定技:だいちのちから 選択攻撃技:れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/だいもんじorかえんほうしゃ/きあいだま/いわなだれ 豊富な技でパーティが止まるポケモンを対処していく。 その上で弱点もかぶってくるためSが抜けるように調整orスカーフを持たせたい。 毒技は統一パ故に通りわ悪い場面があるのと、候補技が多いため入れる必要は薄い
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タイプ: 特性: 夢特性: 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ポケモン説明 型考察一覧 鈍い型 地割れ型 眠らない型 鈍い型 性格:慎重or生意気 調整:HBDに多めに振り分ける。Aは実数で135~149程度、Cは下降無振り~90程度。 確定技:鈍い/眠る 選択技:恩返しorのしかかり、大文字or火炎放射or雷or地震orシャドボorカウンター 解説: 最もオーソドックスと思われる型。特殊受けをこなしつつ、鈍いを積んで決定力を出せる。 メイン技は恩返しとのしかかりの選択。 恩返し:火力が高く、ちょっと振ると無振りサンダーマンダあたり2発。PPが多いのでプレッシャー特殊に強い。 のしかかり:火力はやや低めだが、麻痺撒きがミラー等で役立つことがある。PPが少ないのでプレッシャーに弱め。 サブ技は役割破壊したい対象、マークしたい相手によって変わってくる。 大文字:メタグロス、エアームド、ゲンガーを重視。威力は必要十分だがPPが少ないのにつけこまれる場合がある。 火炎放射:PPがとても多いため、長期戦で火傷撒きを狙ったりできる。威力は低めで、文字より一発余分にかかると思えば良い。 雷:エアームド、ゲンガーを重視。ノーマル無効の相手への麻痺撒きが可能で、PPがやや多め。エア以外の鋼に弱くなる。 地震:鈍いと噛み合い、岩鋼全般に効く。エアームドゲンガーに非常に弱い。 シャドボ:鈍いと噛み合い、ゴースト全般(サマヨゲンガー)に強く、対エスパーもノーマル技より強い。鋼岩に非常に弱い。 カウンター:鉢巻持ちで無理やり流しに来る場合に役割破壊となる。エアームドやお化けに非常に弱い。 地割れ型 性格:慎重or生意気 調整:HBDに多めに振り分ける。Aは実数で135~149程度、Cは下降無振り~90程度。 確定技:のしかかり/地割れ/眠る 選択技:大文字or火炎放射or雷 鈍い型ほどの安定感は無いが、サイドンやサマヨール等の天敵を倒す可能性が出てくるので、理論値は高い。 鈍いを積めないため一部の物理キャラ(ボーマンダ等)や、スイクンなどの硬いまもみが持ちに起点にされる場合がある。 それらにもワンチャン持つために、メイン技はのしかかりであることが多い。 選択肢は、ノーマル技の通りが悪い頑丈持ちの鋼対策で、炎技がメジャー。 眠らない型 対策方法 相性のいい組み合わせ が入った構築 議論スペース
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ページがさびしかったので説明やポケモンなどいろいろ追加。 - 名無しさん 2010-12-08 20 06 39 メジャーどころしか書いてないので加筆・修正頼む。 - 名無しさん 2010-12-08 20 07 17 ココドラLv1なんてダブルじゃ動く前に2体の集中放火で乙るだけだろ。トリル張ったり、いかりのこなをしている余裕もないだろうし。 - 名無しさん 2010-12-28 そりゃ動かし方が下手なだけだろ、オレン持たせとけばとりあえず1回は集中攻撃耐えるし。片方で縛ってれば集中されない。そもそも集中しなきゃいけない状況ってのがかなりアドバンテージになる。 - 名無しさん 2010-12-28 18 29 53 最悪使う気無くても、見せ合いで相手にプレッシャーかけられるからPTに入れてみていいと思う。 - 名無しさん 2011-04-22 23 48 06 カバも悪くないんだけど縛り性能や地震の威力低下がな・・・ - 名無しさん 2010-12-28 23 05 44 バンギラスが強過ぎるからね。天候変えた後は足で纏いになる。大爆発とか、せめてとんぼ返りみたいな無駄無く場を去る技覚えれたらな。 - 名無しさん 2011-04-23 14 18 49 ウェザボ使えるロズレイドが候補にないのはやはり耐久がないからか。 - 名無しさん 2011-07-26 12 17 20 ロズレイドは物理耐久ゴミすぎる。モロバレル、フシギバナと違って対格闘になるわけでもないし、タスキ持てない。 別にウェザボ持ってもグロスナットには勝てないし。 - 名無しさん 2011-07-26 13 09 33 アグノムを候補に入れてもいいと思いますがどうでしょうか。 - 名無しさん 2011-08-25 11 27 26 アグノムを入れる理由が無いでしょう。格闘・鋼対策なら他にいいのがいっぱいいる - 名無しさん 2011-08-26 22 06 53 俺もアグノムは微妙だと思う ラティのように半減ないし火力がないしラティじゃグロスには厳しいかもしれないけど鋼対策はランドリュで十分 - 名無しさん 2011-08-27 10 34 27 ツボツボはだめ? - 名無しさん 2011-10-28 16 27 27 何すんの? - 名無しさん 2011-10-28 18 04 21 ツボツボは岩だから砂嵐下ならとくぼうがぐんと上がる。んで、パワーシェアして相手の火力下げつつ自分はまともに殴れるようにして、むしのていこうで殴りつつこだメガやラティりゅうせい縛れるかなと。メリットしか考え付かん。すまん - 名無しさん 2011-10-29 19 13 39 話ぶり的に回したことないでしょ。やってみたら出すパーティが無かった - 名無しさん 2011-10-30 08 03 59 はい。妄想だけで書いてすいませんでしたm(__)m - 名無しさん 2011-10-30 08 44 36 連投で自分のレスが自分でわからなくなってきたのでコテハンつけます。すいませんm(__)m - ツボツボスキー男爵 2011-10-30 09 27 55 慣れない言葉とか使ってすいませんでした。 実はBWまだ買ってないんですorz。BW買って自分なりにツボツボを使えるようになったらまたレスしたいと思いますが、砂嵐パにツボツボを使うときのメリットやデメリットがあったらまた教えてください。長文 むちゃな要望すいませんでした。 - ツボツボスキー男爵 2011-10-30 09 37 23 ↑そんな上手くいかないかと。素の火力酷過ぎるし雨にさらに弱くなるし - 名無しさん 2011-10-29 19 33 47 ↑たしかにそうですね。雨対策はトリトドンいれればどうにかなるかと考えてましたが素の能力が高いとどうしようもありませんしね。 - 名無しさん 2011-10-29 19 47 59 ツボツボはもういいでしょ。砂トリパの方の話だけど格闘に弱いから銅鐸→ランクルスなんてどう? - 名無しさん 2011-12-06 13 20 27 ブシンとヒートロトム入れているの多いけど?どお? - 名無しさん 2012-01-15 22 44 40 どう?もなにも上で候補に上がってる。上が更新される前のコメントだったらすまん。 - 名無しさん 2012-02-07 08 28 57 砂トリパの構成例なんだけど、全部鈍足にしなきゃいけない訳じゃないんだし、ガブを縛れるラティオス辺りを入れてもいいと思う。ヒードランは相手のナットレイ対策?としてもまだヒートロトムの方が相性補完がいい。 - 名無しさん 2012-02-07 08 35 07 トリパはユウキさんのココドラトリパを掲載してみては?完成度高くてサンプルとしては申し分なしだと思う。 - 名無しさん 2012-02-08 12 59 22 砂トリパはカバルドンのほうがいいと思った。 - 名無しさん 2012-04-06 21 11 10 カバはバンギ差し置いてまで使うメリットが少ないと思うが - 名無しさん 2012-04-07 02 03 47 トリトドンは度忘れ+草半減実熱湯で雨パあるていど完封できるんでなかなかいいと思うんですが るンパが特殊型なら・・・・ - 名無しさん 2012-04-21 21 31 55 特殊型ならも何もルンパは100%特殊型だろ。それと遅いトリトドンじゃ度忘れなんてしてる余裕ない。 - 名無しさん 2012-05-13 12 12 37 候補にムーランドは無いのか。同特性のドリュと比べ、水地面等倍なこと、一致技の火力が利点。攻撃範囲は終わってるが - 名無しさん 2012-05-21 03 48 26 どうしても砂パーティーは、ローブシンが重い - 名無しさん 2012-06-05 17 27 49 ボスゴドラ使って見たいのだが・・・(理由は気にしないでくれ)バンギラスと技タイプと弱点かぶる…そうするとカバなのだがこっちは調整したらよいのか・・・? - 名無しさん 2012-07-21 20 27 06 すまん、ボスゴドラの努力値に調整先必要かどうかだった - 名無しさん 2012-07-21 20 53 05 基本HAで良くね。あとは石頭諸刃連打ゲーなり頑丈いばキーなり - 名無しさん 2012-07-21 23 56 31 砂ゴドラなら隣シンボラーで追い風諸刃が楽しい。まあ、ガチ砂パならドリュウズ使えって話だが。 - 名無しさん 2012-07-22 15 29 07 ぼうじんハハコモリは相性補完にはならないだろうか? 水と草には有利だが氷がきついか。 ただハハコモリ側の弱点である炎や飛行は逆に地面と岩が補ってくれるが - 名無しさん 2013-08-06 18 16 47
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/279.html
スピアー No.015 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ 入手可能ソフト:FR/LG/XD ご近所さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スピアー 65 80 40 45 80 75 バタフリー? 60 45 50 80 80 70 ドクケイル 60 50 70 50 90 65 アゲハント? 60 70 50 90 50 65 ハチ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スピアー 65 80 40 45 80 75 ビークイン? 70 80 102 80 102 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- スピアー384 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/24(月) 20 13 15 ID Kyt8Y3bJ0 384 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/24(月) 20 13 15 ID Kyt8Y3bJ0 379 初代ではみんなも世話になったかもしれないスピアー 今作ではかなり不遇な位置付けとなっている まずタイプはむし・どく。これは鋼対策としてかなりのポケモンがもっている炎に弱い。 さらに特性は「むしのしらせ」のみと使いづらい感がある。それとは関係ないがフレンドパークの女の子かわいいな しかしこのスピアー、実は専用技を持っている。そうダブルニードルだ。 多段HITなので相手の身代わりを破壊することができるうえに追加効果で毒を浴びせることができる。これは必須だろう。 しかし威力が低めなためより攻撃力の高い技を覚えさせておく必要がある。そこでミサイル針だ。 2回しか当たらないダブルニードルと比べて2~5回当たる。1ターンに5回も攻撃できるのだからお得である。 もうひとつのタイプ一致技はどくびしがお勧めだ。これは場に出たときに毒を浴びせる優れもの。 2回まいておけば猛毒にもなるから倍お得だ。 もうどくびしともなると相手もいやがってポケモンを代えてくるだろう。そこでおいうちだ。 相手の交代にあわせて打てば威力が2倍になる優れものであり弱ったポケモンなら逃がさず倒すこともできる。 よって技構成は「ダブルニードル、ミサイルばり、どくびし、おいうち」が最強であることが証明された。
https://w.atwiki.jp/iroiroiro/pages/23.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイプ 毒飛行 耐性 4倍 --- 2倍 でんき/こおり/エスパー/いわ 1/2 どく 1/4 くさ/かくとう/むし 0倍 じめん ヘラのエッジ以外を止められる。熱風があれば地震読みでグロスにも出せる。あとは格闘を流せる程度 特性 精神力(ひるまない) 何の為にあるのか謎 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 90 80 70 80 130 実値 陽気 Lv50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 素早さを活かす術が催眠と蜻蛉、補助技くらいしかない。呼ぶ相手は速いが、流し対象は遅いポケモンばかり 調整 素早さがありすぎるので耐久に努力値を回したい。いずれも陽気 素早さ実値(努力値) 184(140)・・・最速115族(ライコウ、スターミー等)抜き 185(148)・・・調整サンダース抜き 技考察 メインウェポン ついばむor燕返し 言うまでも無く火力が足りない。砂ガブを考えてもついばむの方が使いやすいだろう ブレイブバード 反動もきついが、催眠と併用できない点にも注意。威力は申し分ない サブウェポン 熱風 鋼対策として。岩に打つ手がなくなるのでややイマイチ 怒りの前歯 サイクル一巡目では非常に強力。中盤以降腐らないような構成にしたいが・・・ クロスポイズン まぁいらないだろう 補助 催眠術 ダイパ時代に比べると、必須という程ではない。弱くはないが、ブレバを優先したいという感じ 羽休め 耐久も安定性もないこいつをサイクルに参加させる場合、回復して凌ぐよりも味方の決定力をどんどん押し当てて即座にゲームを終わらせたほうが良いだろう 挑発 素早さが高いので相性はいいのだが、撃ち逃げがメインの今の環境では使いにくい。積みや受けへの崩しとしてなら 威張る+身代わり 技スペースを食うがこれをダメージ源として考えるのもあり。高い素早さともマッチしている 蜻蛉帰り 呼ぶ相手が多いのであると非常に便利 持ち物考察 広角レンズ 催眠の命中が66に。微妙orz オボンの実or食べ残し いばみがするなら食べ残しが必須 型考察 精神力 陽気 H252S148B104 食べ残し 威張る/身代わり/前歯/蜻蛉 ヘラ等を受けつつトリッキーな技で相手の動きを封じる。負ける試合でも最悪運ゲに持ち込める
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特性考察 特性 効果 備考 ダークオーラ 全員の悪技を強くする 闇の力は最強げすなwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 光を飲み込み闇で包み込むげすぞwww ゴッドバード 飛行 物理 140 90 5 滅亡の光で覆われ、次ターンに破壊げすなwww ぼうふう 飛行 特殊 110 70 10 カイオーガは厄介げすなwwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 いろんな町に飛び破壊げすなwwww デスウイング 飛行 特殊 80 100 10 異教徒のポケモンを消し去るげすぞwwww エアスラッシュ 飛行 特殊 75 95 15 破壊の神に絶望し相手は怯むのみげすなwww アクロバット 飛行 物理 55 100 15 持ち物なしげすなwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 破壊ポケモンげすからほぼ採用げすぞwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 優先度は光線≧ギガインげすなwww かまいたち 無 特殊 80 100 10 急所で破壊げすぞwwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 木を破壊するげすなwwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 鋼対策げすなwwww サイコキネシス 超 特殊 90 100 10 テラキオンに刺さるげすぞwwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 唯一の岩技げすなwwww ゴーストダイブ 霊 物理 90 100 5 そらをとぶだとかみなり4倍の為大人気げすなwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 ゴースト技定番げすなwwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 1ターンで撃てるげすが威力は低いげすなwww ドラゴンダイブ 竜 物理 100 75 10 小さくなるで餓鬼を虐める廃人に一撃げすなwwww ドラゴンクロー 竜 物理 80 100 15 命中安定げすなwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 フェアリー岩氷対策げすなwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 デスウイングと合わせれば超回復げすが弱点が増えるので注意げすぞwww ガベルタル基本型 特性 ダークオーラ 持ち物 くろいメガネ こわもてプレート するどいクチバシ あおぞらプレート おまもりこばん こううんのおこうけむりだま いのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず おおきなねっこ とつげきチョッキチーゴのみ オボンのみ ラムのみ ソクノのみ ヤチェのみ ヨロギのみ ロゼルのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ なし 確定 はかいこうせん デスウイング 候補 あくのはどう ゴッドバード ぼうふう そらをとぶ エアスラッシュ アクロバット ギガインパクト かまいたち いあいぎり きあいだま サイコキネシスいわなだれ ゴーストダイブ シャドーボール シャドークロー ドラゴンダイブ ドラゴンクロー はがねのつばさ はねやすめ 最強げすなwwwwww破壊以外がりえないwwwwww 餓鬼のテンプレ型 特性 ダークオーラ 持ち物 おまもりこばん こううんのおこう かいがらのすず なし 確定 デスウイング 候補 あくのはどう ゴッドバード そらをとぶ アクロバット はかいこうせん サイコキネシス ゴーストダイブ シャドーボール ドラゴンダイブ そらをとぶシャドーダイプ両立した型は対策必須げすぞwwwwww まとめ Yに出る破壊のガケモンげすなwwwwww 見た目や技、特性、設定が厨二心をくすぐるげすなwwwww
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カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(ひるまない) 同タイプ(+α) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 言わずと知れた初代600族 多少遅いのが気になるが全てにおいて秀でて隙の無い能力である よく比較されるのが同じドラゴンである「ボーマンダ」「ガブリアス」(フライゴン)である 特殊受けとしてみる場合「チルタリス」も比較対象に入る だがここであえて提唱したいのが実はこいつらは「優秀云々の関係」にはあるが「比較対象」としては正しくないのではないだろうかということである。 なぜそう思うことに至ったかと言えば「竜舞」の存在だ ガブリアスとフライゴンは覚えることができず、覚えるチルタリスとボーマンダも竜舞所持率は低いと言えるだろう もちろんこの「竜舞」がなぜその比較対象として正しくないのではという考えに至るのかと言えば これは多くの人がよくやることであろうがドラゴン対策を「スターミーに依存する」ということが多いためである 「ヤチェで冷凍ビームを耐えて竜舞、逆鱗による無双」 これだけ書くならば非常に簡単である。だがこれをボーマンダがやるだろうか?チルタリスがやるだろうか?やらないのである。 ボーマンダの後発にはスターミーを止められるカビゴン等が入ることがあると推察される。 つまりボーマンダは無理してスターミーを相手にすることはありえないのだ。 単純に珠はスカーフを持った方がボーマンダは強いという理由もあるだろう だがカイリューは違う。カイリューの場合はヤチェを持ってスターミーを強引に相手をする場合もある。 ヤチェを持っていなくてもある程度HPの減ったスターミーに対して神速で狩ることもある これはドラゴン対策をスターミーに依存しているパーティに対して強く出れると言うことに対して他ならない。 この事実は即ちそもそもカイリューは他のドラゴン勢とはやることが違うわけで 「ドラゴン対策をスターミー等に依存しているパーティに対して強く出れる」 という点に置いて他のドラゴン達と大きく違う点である。 他のドラゴンは「広範囲における有利不利のはっきりした潰し性能を持つドラゴン」と言うことであって もちろんこれはカイリューでも出来ることなのだがわざわざこれに関してガブマンダよりも向いているポケモンはいないだろう。 だからこそやることというかパーティにおける存在意義が違うわけで案外比較する必要はないのではないだろうか、と思うのである ではここから具体的にどのような構成になるのかという考察をしたいと思う まずは神速 これはほぼ確定で入れないと駄目である 終盤の殲滅から中盤の削りまで使える万能型 竜舞型でも必須である、マニューラ当たりの礫に先手取ったりとやれることは舞ったあとでも非常に多い ついで竜舞&逆鱗これも確定だろう ワンチャンスあれば勝てる!!ってのは大きい んで残りの1枠は馬鹿力炎のパンチ地震文字からの選択 鋼対策である またちょっと追加 でも正直書くことない こいつ使っての体感を書くだけになるし 使ったことない人は竜舞神速やワンチャンス逆鱗の使い勝手の良さはわからないだろうし ボーマンダの竜舞≠カイリューの竜舞 だと言うことももわからないだろうしね 名前 コメント
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ポワルン てんきポケモン 高さ0.3m 重さ0.8kg タイプノーマル 特性てんきや 特性「てんきや」、技「ウェザーボール」を持つオンリーワン。 天候PTに1匹入れるだけで主に愛玩用として大活躍。 かわいいよポワルンかわいいよ しかしなぜ岩タイプのポワルンがいないのか(砂PTで使うことは正直オススメできない)。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 70 70 70 70 70 オール70の能力は正直微妙。 しかし、覚えられる技と天候によって変化するタイプは相手の意表を付くことができるかも? なお、天候変化時のウェザーボールは威力100になるが、晴れ/雨の時はタイプ一致の1.5倍に加え、 さらに天候特性の1.5倍が加わりダメージは加速する。 ポワルン 基本 雨PT型 晴れPT型 霰PT型 レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技で覚える技 基本 性格:ひかえめ 努力値:特攻252、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 基本的に天候変化は別のポケモンに任せた方がいいと思う。 (ダブルの場合は任せなくても良い) なお、火力不足は可能な限り大技を覚えさせることで補う。 雨PT型 技構成:ウェザーボール、かみなり、れいとうビーム、でんじはorあまごい 威力225のウェザーボールは確定として、水タイプの技が効きにくい水タイプ・草タイプ・ドラゴンタイプの対策が必要。 そのため天候の恩恵も受けられるかみなりと、草・ドラゴン両方の弱点を突けるれいとうビームがオススメ。 最後の1つはお好みで(でんじはで運任せにして寿命を延ばすか、念のためのあまごいか)。 晴れPT型 技構成:ウェザーボール、ソーラービーム、れいとうビーム、でんじはorにほんばれ 雨と同様に炎・水・岩・ドラゴンの対策が必要。 水・岩用に天候の恩恵も受けられるソーラービーム、そしてドラゴン対策にれいとうビーム。 ...炎は諦めろ。 霰PT型 技構成:ウェザーボール、だいもんじ、エナジーボール、でんじはorあられ こちらも同様に炎・水・氷・鋼の対策が必要。 そのため水対策にエナジーボール、氷・鋼対策にだいもんじを入れる。炎は(ry レベルアップで覚える技 01 たいあたり 10 みずでっぽう ひのこ こなゆき 20 あまごい にほんばれ あられ 30 ウェザーボール 技マシンで覚える技 わざ03 みずのはどう わざ06 どくどく わざ07 あられ わざ10 めざめるパワー わざ11 にほんばれ わざ13 れいとうビーム わざ14 ふぶき わざ17 まもる わざ18 あまごい わざ21 やつあたり わざ22 ソーラービーム わざ24 10まんボルト わざ25 かみなり わざ27 おんがえし わざ30 シャドーボール わざ32 かげぶんしん わざ34 でんげきは わざ35 かえんほうしゃ わざ37 すなあらし わざ38 だいもんじ わざ42 からげんき わざ43 ひみつのちから わざ44 ねむる わざ45 メロメロ わざ46 どろぼう わざ53 エナジーボール わざ58 こらえる わざ70 フラッシュ わざ72 ゆきなだれ わざ73 でんじは わざ77 じこあんじ わざ78 ゆうわく わざ82 ねごと わざ83 しぜんのめぐみ わざ87 いばる わざ90 みがわり タマゴ技 みらいよち じこあんじ おまじない かなしばり ドわすれ あやしいかぜ 教え技で覚える技 32BP いびき 40BP スピードスター 48BP こごえるかぜ あやしいかぜ とっておき おいかぜ HS 名前 コメント
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ポワルン てんきポケモン 高さ0.3m 重さ0.8kg タイプノーマル 特性てんきや 特性「てんきや」、技「ウェザーボール」を持つオンリーワン。 天候PTに1匹入れるだけで主に愛玩用として大活躍。 かわいいよポワルンかわいいよ しかしなぜ岩タイプのポワルンがいないのか(砂PTで使うことは正直オススメできない)。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 70 70 70 70 70 オール70の能力は正直微妙。 しかし、覚えられる技と天候によって変化するタイプは相手の意表を付くことができるかも? なお、天候変化時のウェザーボールは威力100になるが、晴れ/雨の時はタイプ一致の1.5倍に加え、 さらに天候特性の1.5倍が加わりダメージは加速する。 ポワルン 基本 雨PT型 晴れPT型 霰PT型 レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技で覚える技 基本 性格:ひかえめ 努力値:特攻252、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 基本的に天候変化は別のポケモンに任せた方がいいと思う。 (ダブルの場合は任せなくても良い) なお、火力不足は可能な限り大技を覚えさせることで補う。 雨PT型 技構成:ウェザーボール、かみなり、れいとうビーム、でんじはorあまごい 威力225のウェザーボールは確定として、水タイプの技が効きにくい水タイプ・草タイプ・ドラゴンタイプの対策が必要。 そのため天候の恩恵も受けられるかみなりと、草・ドラゴン両方の弱点を突けるれいとうビームがオススメ。 最後の1つはお好みで(でんじはで運任せにして寿命を延ばすか、念のためのあまごいか)。 晴れPT型 技構成:ウェザーボール、ソーラービーム、れいとうビーム、でんじはorにほんばれ 雨と同様に炎・水・岩・ドラゴンの対策が必要。 水・岩用に天候の恩恵も受けられるソーラービーム、そしてドラゴン対策にれいとうビーム。 ...炎は諦めろ。 霰PT型 技構成:ウェザーボール、だいもんじ、エナジーボール、でんじはorあられ こちらも同様に炎・水・氷・鋼の対策が必要。 そのため水対策にエナジーボール、氷・鋼対策にだいもんじを入れる。炎は(ry レベルアップで覚える技 01 たいあたり 10 みずでっぽう ひのこ こなゆき 20 あまごい にほんばれ あられ 30 ウェザーボール 技マシンで覚える技 わざ03 みずのはどう わざ06 どくどく わざ07 あられ わざ10 めざめるパワー わざ11 にほんばれ わざ13 れいとうビーム わざ14 ふぶき わざ17 まもる わざ18 あまごい わざ21 やつあたり わざ22 ソーラービーム わざ24 10まんボルト わざ25 かみなり わざ27 おんがえし わざ30 シャドーボール わざ32 かげぶんしん わざ34 でんげきは わざ35 かえんほうしゃ わざ37 すなあらし わざ38 だいもんじ わざ42 からげんき わざ43 ひみつのちから わざ44 ねむる わざ45 メロメロ わざ46 どろぼう わざ53 エナジーボール わざ58 こらえる わざ70 フラッシュ わざ72 ゆきなだれ わざ73 でんじは わざ77 じこあんじ わざ78 ゆうわく わざ82 ねごと わざ83 しぜんのめぐみ わざ87 いばる わざ90 みがわり タマゴ技 みらいよち じこあんじ おまじない かなしばり ドわすれ あやしいかぜ 教え技で覚える技 32BP いびき 40BP スピードスター 48BP こごえるかぜ あやしいかぜ とっておき おいかぜ HS 名前 コメント
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D里香 タイプ:炎/鋼 スキル1.夢見る戦車娘:相手のスペルが急所に当りません。 スキル2.飛行戦車イビルアイΣ:地属性のスペルや追加効果を防ぎます。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):水闘 抵抗(1/2倍):無風理霊神闇 重複抵抗(1/3倍):樹氷虫鋼 無効:毒地(スキル) 種族値・同タイプ比較 炎/鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 D里香 105 65 125 115 90 60 560 S依姫 90 110 70 110 90 110 580 ミミちゃん 75 135 65 50 65 110 500 非想天則 140 120 85 120 85 30 580 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ふらわ~戦車 鋼 特殊 60 100 0 20%の確率で、相手を火傷させます。 化け化け行進曲 霊 特殊 70 100 0 30%の確率で、相手を麻痺させます。 クレイジーマジック 闇 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 マジカルマトラ 鋼 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 シグマレーザー 炎 特殊 100 100 20 20%の確率で、相手を火傷させます。 イビルアイΣ 鋼 物理 100 100 0 30%の確率で、相手を混乱させます。 円形爆導索 炎 特殊 100 - 10 使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 自爆スイッチ 炎 特殊 200 200 321 使用すると、自分は気絶します。 考察 基本評価 ミサイルやロボットも所属する炎鋼組の戦車枠。 重複弱点である地面をスキルにより克服したその耐性は極めて優秀。 鋼対策を地面や炎に頼り切っているようなコダマを完全に止めることができる。 火力も種族値、威力ともに十分で、交代で出てくる相手に負担をかけられる。 さらに、D里香は自爆スイッチを属性・分類ともに一致で使える数少ないコダマであり、 役割を果たしたら超威力の攻撃をぶっ放して退場することもできる。 なお、鋼タイプの宿命で攻撃範囲の狭さが弱点であり、具体的には炎や水で止まる。 また、特殊耐久は高いと言えるほどではないため過信は禁物。 運用方法 優秀な耐性を活かし、有利なコダマに出て行き交代先を殴ったり、未来予知を撃ったり。 役割を終えたら未来予知を残すなり自爆するなりして退場。 マガンカードによる役割破壊も受けないので安定感は非常に高い。 また、毒無効、火傷無効、凍結は1ターンで解除、麻痺は鈍足なのでさほど痛くなかったりと、状態異常には強い方。 属性も相まって、T小鈴、A華扇、N大妖精などの複数状態異常スペル持ちにも強く出て行けるだろう。 弱点は上で述べた通り炎や水。未来予知ぐらいしかやることがないので後続に任せよう。 当然格闘も相手したくない。神/毒or理or霊と組めばお互いの弱点をカバーし、岩以外の属性全てを半減以下で受けられる。 この他、スキルを消されると止められる相手が一気に減るのでなるべく食らいたくない。 スキル消去スペルを持つ相手は要警戒。豊姫カードにも注意。 BP振り HCが最も安定するだろう。明確な仮想的がいるなら火力を削って耐久や速度に回すのもいい。 装備候補 猛毒付与:猛毒の効かない鋼や毒には有利なので相性はとても良い。 火力上昇:元々高い火力を底上げしたいなら。半減でも自爆スイッチで吹き飛ばせるようになることも。 被ダメ軽減:特殊耐久が少々物足りないので鈴仙カードは有力。 HP回復:ナイヘの耐性が上がるのでこちらの方が良いかも。 ぬえゾウ:半減受けが基本なのであまり必要ない。交代を読まれたときの保険程度。 コメント欄 名前